Esta es la edición de coleccionista de Alone in the Dark 5 edición limitada que Atari tiene preparada para europa, Como podeis ver el diseño es, espectacular y muy acorde con la tónica del juego.
El paquete se compone de:
-El juego de Alone in the Dark.
-Figura del protagonista Edward Carnby.
-CD con la banda sonora del juego.
-Art Book del juego.
-DVD del Making Of con entrevistas, detrás de escenas y algunos contenidos adicionales.
Si quereis esta edicion ya podeis ir reservandola, porque el juego saldra el proximo mes de junio.
Microsoft ha comunicado que el próximo lunes, 21 de abril, se van a detener el servicio en línea de Xbox 360, el Xbox live, durante ocho horas para realizar tareas de mantenimiento.
El mantenimiento detendrá el servicio de 11:00 a 19:00 en horario español peninsular y ya han anunciado que esto no significa que se lance la actualización de primavera del sistema, y que "no habrá inmediatos o notables cambios en la interfaz o servicios de Xbox Live o Xbox 360."
Ya se conoce la fecha de lanzamiento de Brothers in Arms: Hells Highway. El esperado juego de acción en primera persona ambientado en la Segunda Guerra Mundial llegará a las tiendas el próximo mes de agosto.
Tras algún que otro retraso, Ubisoft confirma así la fecha de llegada de este título que lleva en desarrollo desde el pasado año 2005. El juego, que está siendo desarrollado para Playstation 3, Xbox 360 y PC, contará con soporte para docenas de jugadores por cada equipo en modo multijugador.
Siliconera adelantaba ayer que hoy estará disponible en Xbox Live una demo de Iron Man, la cual también estará para descarga muy pronto en la Playstation Store.
Los vídeos y tráilers del juego me hacen pensar en que estaremos ante una buena adaptación película-videojuego, de las que suelen escasear. Espero no equivocarme, no obstante hoy saldremos de dudas sobre si los chicos de SEGA lo han hecho bien con Tony Stark.
El 14 de marzo los tres modelos de Xbox 360 recibieron un severo recorte de precio, dejando al pack más básico, la Xbox 360 Arcade, a un precio inferior a 200 €, convirtiéndose así en la consola más barata de esta generación..
Esto ha tenido sus consecuencias, porque Microsoft ha anunciado que en estos momentos se venden el doble de consolas que antes del abaratamiento..
Ya entonces, Microsoft capitaneaba los ingresos en Europa, con un 42% de los ingresos totales del mercado. Esto se explica gracias al Xbox Live y a la media de juegos adquiridos por persona, que se sitúa en nada menos que 7, frente a los 3,8 de PS3 y los 3,5 de Wii..
Con estas cifras se puede decir que Xbox 360 está siendo todo un éxito en Europa. Teniendo en cuenta que sólo lleva 27 meses en el mercado, se está convirtiendo rápidamente en una máquina de hacer dinero..
Los usuarios de la red de descargas digitales Xbox Live podrán acceder este mismo verano a un contenido muy especial e inesperado. El clásico juego de lucha Soul Calibur, que fue comercializado en Dreamcast, llegará a la plataforma digital de Microsoft.
A día de hoy, los detalles que se tienen sobre esta adaptación son mínimos. Tan sólo se sabe que su lanzamiento se producirá en verano y que gráficamente será adaptado a la alta definición. Se desconoce, no obstante, si incorporará juego online. Os mantendremos informados.
Los que se han podido hacer con el número de mayo de la revista Game Informer se han encontrado con un buen especial de 12 páginas sobre ‘Gears of War 2’ repleto de datos y capturas. Y ya sabéis que este tipo de información quema en las manos, así que los scans de este reportaje ya están dando vueltas por toda la red.
Nuevos personajes: Tai Kaliso, Prescott, Dizzy y Maria Santiago (la mujer de Dominic Santiago). El que más me llama la atención es Tai, un guerrero que al parecer aportará un cierto toque místico y espiritual al equipo.
Los hechos tendrán lugar 6 meses después de lo acontecido en el título original
Veremos muchas mejoras en el apartado gráfico: efectos de luz y de agua más realistas, animaciones más suaves, mayor número de Locust en pantalla (cada uno moviéndose de forma autónoma), etc.
Mejoras en los diferentes modos multijugador.
El sistema de cobertura ha sido ajustado para que sea más difícil ser alcanzado mientras estemos a cubierto.
Con esta frase dicha por Bleszinski “tenemos criaturas que hacen que el Brumak parezca un osito panda” queda claro que los combates contra los final bosses van a ser más bestias.
Un punto realmente interesante: en las partidas cooperativas cada jugador podrá elegir el nivel de dificultad que quiera independientemente del que elija el compañero. El sistema tendrá esto en cuenta y ajustará los niveles por separado. No sabemos cómo se llevará esto a cabo, pero suena bien.
Siguiendo con los niveles de dificultad disponibles: habrá uno nuevo para los jugadores menos exigentes, pero el resto seguirán ahí para que podamos meternos en un verdadero infierno si queremos.
Nuevos vehículos. Más grandes. Más brutos. Más destroyers.
Nuevas posibilidades estratégicas: habrá zonas en las que de entrada no tendremos a nuestro alcance sitios seguros desde donde cubrirnos, pero podremos usar determinadas criaturas como barreras.
Los tiempos de carga, que se disimulaban con escenas en las que los personajes caminaban y hablaban entre ellos han sido sustituidas por un nuevo sistema de cámaras dinámico. Planos para dotar a estas escenas de mayor dramatismo, primeros planos, etc. Eso sí, podremos saltárnoslas si queremos volver a la acción.
Tras muchos años suplicando por un modo multijugador decente y desarrollado por la propia compañía (las anteriores versiones de ‘GTA’ para PC contaron con mods hechos por los usuarios para implementar esta característica, aunque sin mucho éxito) el futuro ‘GTA IV’ incluirá nada más y nada menos que un total de 15 modos multijugador diferentes.
Pero vayamos por partes. Lo primero, es que todos los modos de juegos contarán con dos opciones: jugar con y sin ranking. Si optamos por puntuar en el ranking, el ganador de la partida se llevará dinero para mejorar a su personaje de cara a futuros enfrentamientos, una opción bastante interesante.
En cuanto a los modos de juego, veamos algunos de ellos:
Deathmatch y deathmatch por equipos: Hasta 16 jugadores (en red local o a través de internet). El anfitrión de la partida puede decidir el tráfico, las armas disponibles, el número de policías y de ciudadanos, etc. En el radar del juego veremos a los enemigos siempre que se estén moviendo, aunque podremos desactivar esta opción.
Hangman’s Noose: Modo cooperativo consistente en pequeñas misiones, descritas a través de una cinemática antes del comienzo.
Cops ‘n’ Crooks: Modo de juego por equipos en el que ambos equipos deben escoltar a un “jefe” de un punto a otro del mapa, ganando puntos si consiguen que llegue vivo a su destino.
Modo carrera: Como su propio nombre indica, consistirá en carreras de coches, aunque con la particularidad de poder disparar a nuestros rivales durante la competición.
Estos son los modos multijugador que han podido probar los redactores de GameTap por el momento. Asimismo, sabemos ya que para acceder al modo multijugador, debemos conseguir el teléfono móvil durante nuestra partida en solitario (algo que no debería llevarnos más de cinco minutos). Una vez hecho esto, el juego online estará disponible como una opción más en el menú del juego.
Microsoft ha anunciado, como os adelantamos hace varias semanas, que mañana día 9 de marzo el clásico matarmarcianos Ikaruga llegará al servicio de descargas de juegos Xbox Live Arcade para Xbox 360.
El juego costará 800 puntos (9,60 euros). Se trata de una conversión del juego original de 2001, con gráficos adaptados a la alta resolución, tablas de puntuaciones en línea, y la opción de subir vídeos con nuestras mejores actuaciones.
La publicación GameInformer da a conocer en su último número nuevos e interesantes detalles sobre Gears of War 2, la secuela del ‘shooter’ de Epic Games que llegará a Xbox 360 el próximo mes de noviembre. La compañía de Unreal Tournament está trabajando duro con el título y así lo demuestra publicando un buen surtido de las novedades que ofrecerá este esperado lanzamiento.
En primer lugar, Gears of War 2 contará con nuevos niveles de dificultad en el modo cooperativo, permitiendo, entre otras cosas, que cada jugador participe en la partida con el nivel preseleccionado que desee. De este modo, un usuario podrá jugar en “fácil” mientras otro lo haga en “difícil”. Habrá nuevos modos de juego multijugador, aunque Epic Games no ofrece datos aún.
Por otra parte, la compañía promete cambios en las escenas cinemáticas, que serán más espectaculares y contarán, entre otras cosas, con nuevas variantes. Un ejemplo de ello será la sustitución de las escenas donde los personajes caminan hablando por conversaciones dinámicas con un sistema de cámaras más complejo.
En cuanto a la jugabilidad, Epic Games asegura que gracias a la nueva versión del Unreal Engine 3, los escenarios contarán con un mayor número de enemigos en pantalla. Estos serán más espectaculares que antaño, como bien asegura Cliff Bleszinski: “Brumak parecerá un oso panda en comparación con los nuevos rivales”. Con respecto a las fases de conducción, la desarrolladora adelanta que el tanque de CGO Centauro será controlable durante un nivel al completo.